Regras
Básicas do Badminton - "LER REGRAS
COMPLETAS"
1) Para começar o jogo:
- sorteie com uma moeda, peteca, ou gire a raquete. O vencedor tem a opção
de servir ou receber.
2) Posição na quadra no começo de
um game :
- a pessoa que saca deve ficar dentro da área
de saque no lado direito da quadra (olhando para a
rede). Quem recebe fica dentro da área de serviço
da quadra, na diagonal do sacador. Nos jogos em duplas,
o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde
que não bloqueie a vista do receptor.
3) Posição do sacador:
- se o placar do sacador for par, o serviço deve ser feito do lado direito.
Se for ímpar, do lado esquerdo. Nos jogos em duplas, quando o placar
da dupla for par, a dupla permanece na posição inicial do jogo.
Quando for ímpar, invertem-se as posições. Isso, somente
para a dupla que está com o serviço.
4) O Saque:
-
Os saques, no badminton, sempre são realizados
na diagonal, como no tênis.
- O serviço, tanto no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se
pelo lado direito da quadra do sacador, que deve lançar a peteca, obliquamente,
para o lado esquerdo da quadra adversária, tomando-se por referência
a visão do sacador
- Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas inverter
a sua posição na quadra. Sacará, então, para o
lado direito da quadra adversária.
- Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe, sem que haja
modificação na posição dos jogadores.
- Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à equipe
adversária. Desta forma:
a) perdendo o primeiro ponto, transfere-se o saque para o companheiro de equipe
do sacador;
b) perdendo o segundo ponto, finda o serviço da equipe, que passa aos
adversários.
- Há, porém, uma exceção. No primeiro saque de
cada game , a perda do ponto importa a perda do serviço, que passa automaticamente à equipe
contrária, sem que o companheiro do primeiro sacador sirva.
- O receptor não deve se mexer até que o sacador golpeie a peteca.
O sacador tem que: a) manter parte ou ambos os pés numa posição
imóvel no chão; b) acertar a base da peteca primeiro; c) acertar
a peteca abaixo da sua linha de cintura; d) acertar a peteca abaixo da linha
da mão que segura a raquete; e) manter o movimento contínuo da
raquete, não podendo enganar o adversário.
- sempre que uma equipe saca à direita, isto significa que sua contagem
- no momento do saque - é par. Se o saque é pela esquerda a pontuação,
necessariamente, será ímpar.
5) Durante o jogo:
- se o jogador ganhar a disputa da jogada ( rally ), ele marca um ponto, mudando
o lado do serviço e continuando a sacar. Se ele perde o rally , seu
oponente passa a sacar e nenhum ponto é marcado. Nos jogos em duplas,
se a dupla sacadora ganhar o rally , um ponto é marcado e o sacador
muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o saque passa
para oparceiro. Note-se que não há troca de posições
e nenhum ponto é marcado. Depois que a dupla perder os dois serviços,
este passará para a dupla oponente. No início de cada game,
a dupla sacadora só tem o direito ao primeiro serviço.
6) Servindo ou recebendo do lado errado:
- o jogador repetirá o saque ( let ) se a pessoa que cometeu o erro
vencer o rally e o erro for descoberto antes do próximo serviço.
O placar continua o mesmo se a pessoa que cometeu o erro perde o rally . Neste
caso, os jogadores permanecerão na posição 'errada' e
repete-se o serviço. Se o próximo serviço for efetuado,
o placar continua e os jogadores continuam na posição 'errada'.
7) O let ocorre quando:
a) o sacador ou o receptor estiver do lado errado e vencer o rally ;
b) ocorre uma interferência de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca
de outra quadra que cai na sua quadra;
c) a peteca bater na rede ficar presa nela ou cair no lado do adversário
(exceto no serviço).
8) Será considerado falta:
a) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada
parte da quadra);
b) se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede enquanto a peteca
está em jogo;
c) se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (não
vale 'carregar' a peteca);
d) se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra;
e) se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra;
f) se houver interferência com a peteca, mal-comportamento ou 'cera',
o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto;
g) se o parceiro do receptor receber o serviço;
h) se o sacador faz o movimento e erra a peteca.
- obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido,
desde que ela caia na área de serviço.
9) Fim do jogo:
- Os jogos são disputados num total três games . O vencedor é o
que ganhar dois games primeiro.
Os games são de 21 pontos, sem vantagem. Ao chegar à contagem
de 11 ocorrerá um intervalo de 1 minuto.
O jogador que venceu o primeiro game saca primeiro do outro lado da quadra
no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado saca. No terceiro game
, o jogador muda de lado e continua sacando no décimo primeiro ponto.
Caso o game empate 20 a 20, o jogo irá até que um dos jogadores
abra uma diferença de dois pontos com relação ao outro.
Porém, este placar se limita a 30, ou seja, se empatar 29 a 29, o jogo
termina de qualquer maneira em 30.
Quadra
O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal é que ele seja
jogado em quadra coberta, onde não ocorram correntes de ar. Não é aconselhado
também o uso de sistema de ventilação que movimente o
ar, o que atrapalharia o jogo.
O piso da quadra deve ser feito de material antiderrapante, e suas marcações
serão feitas de cores facilmente identificáveis (branco ou amarelo).
O espaço entre a quadra e as paredes que cercam o recinto não
deve ter menos de 1m (até as paredes laterais), e de um 1,5m (para as
paredes de fundo).
A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do chão.
Ela deve ter uma trama bem esticada de forma que seus fios superiores
fiquem no mesmo alinhamento dos postes. A rede pode ser fixada em
postes ou em suportes fora da área da quadra.
Fonte: Confederação Brasileira de Badminton
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